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21 oct. 2009

Rule Book - Règle n°20 : Marking from 60 to 80 points


Règle 20 : noter de 60 à 80 points

Un juge marque chaque run avec un score allant de 60 à 80 points. L'usage des demi points est autorisé. 


Exemple 1

Le premier cheval d'une épreuve réalise son run. Le juge ne peut décider si ce run vaut un 73 ou un 74. Il décide donc de noter le run 73,5 points.

Jugement : Cela est légal. Le juge peut noter n'importe quel run en utilisant au choix des demi points. Cependant, la raison d'être des demi points est de permettre au juge de différencier certains runs. Ce n'est donc pas opportun de commencer une feuille de juge sur un run qu'on note en utilisant des demi points. 

Note : Les juges sont encouragés à utiliser un large éventail de scores dans le jugement d'une épreuve. Il est fort peu probable dans une classe de 25 concurrents, que 10 chevaux réalisent le même travail et méritent le même score. Cependant, de nombreuses épreuves de Cutting se terminent avec plusieurs chevaux qui partagent la même place et le même score car les juges n'accordent pas assez de points aux bons runs qui ont lieu au début de l'épreuve. En utilisant un large éventail de scores, les chevaux passant à la fin de l'épreuve ont plus de chances d'être classés à la place que leur performance mérite. 


Showmanship

Quand vous entrez dans une classe, il y a deux scores que vous devriez toujours avoir en tête. Premièrement, vous devez savoir quel est le meilleur score à ce stade de la compétition. Dans le cadre d'une compétition, on se doit d'aller toujours viser la victoire. Vous devez savoir où vous mettez les pieds et quels genres de runs le juge a vu jusque là. Attention, si les scores sont faibles avant vous, ne partez pas trop confiants. En cutting, quand le score ne décolle pas c'est toujours qu'il y a une bonne raison. Au contraire, si les scores sont élevés, ne vous découragez pas. La victoire est toujours possible et c'est même bon signe pour vous car cela veut dire que le bétail est bon. L'autre score que vous devez avoir en tête c'est celui que vaut en général votre cheval. Tous les chevaux ne se valent pas et chaque individu possède ses qualités et ses défauts. Monter intelligemment, c'est connaître son cheval, savoir où on peut prendre des points et où on doit faire attention de ne pas en perdre. Si votre cheval vaut 71 et qu'il y a déjà un 75, peut être est-il plus malin de tenter de jouer un podium vers les 72 plutôt que de tenter de claquer un 76 que votre cheval ne pourra jamais atteindre. 


Autre conseil très important à propos des scores : ne comparez pas deux runs qui n'ont pas lieu dans la même classe. Chaque juge à son échelle de valeurs et ce qui compte bien plus que le score en lui même c'est que le classement reflète la réalité de la classe. Le meilleur doit gagner, le second après lui doit être 2ème et ainsi de suite. Après, c'est au juge d'évaluer si le meilleur vaut 74 ou 73. La NCHA le pousse d'ailleurs à utiliser un large éventail de scores. Il faut bien comprendre que l'échelle de valeurs est propre à un juge et qu'elle peut varier d'une classe à l'autre. Un 75 en Open n'est pas du tout la même classe qu'un 75 en Amateur. Comparer deux runs dans des classes différentes ne mène donc à rien même si les scores sont identiques. Enfin, il y a deux choses qu'on ne devrait jamais voir sur un show et le règlement le rappelle : une classe qui se gagne par un demi point et une classe qui débute par un score comprenant un demi point. Un bon juge n'hésitera jamais à récompenser un bon run. Peu importe si le cavalier passe 1er, l'amplitude des notes va de 60 à 80 points. C'est bien pour laisser un juge se servir de ces notes et ne pas hésiter à marquer un 75 ou un 76 si un cavalier sort un meilleur run. Certains juges souffrent du fameux syndrome du 72 qui est néfaste pour le sport. Quand tous les concurrents sont entassés en 3 points entre 69 et 72, le classement ne peut jamais être juste car on aura des ex aequos ou des demi points qui ne refléteront pas l'éventail des forces en présence et des performances proposées. 

17 oct. 2009

Rule Book - Règle n°19 : Awarding a rework


Règle 19 : accorder un nouveau passage

Un concurrent sera autorisé à travailler à nouveau si dans l'opinion du juge il n'a pas bénéficié des 2 minutes 30 réglementaires, ou si n'importe quelle gène indépendante du cutter ou de ses aides a perturbé son travail et que le juge a du arrêter le chronomètre. De telles facteurs peuvent inclure par exemple une barrière qui s'ouvre, une barrière qui s'écroule ou des objets qui pénètrent ou tombent dans la partie de l'arène où le travail se déroule. Cela n'implique cependant pas le bétail effrayé du fait de son caractère sauvage ou des activités normales dans l'arène de show. Tout nouveau passage accordé au cutter doit avoir lieu sur le même groupe de vaches et doit se dérouler avant n'importe quel changement de vaches. Selon le libre choix du concurrent, celui-ci peut dérouler son nouveau passage immédiatement ou à la fin du groupe dans lequel il a été initialement tiré au sort. Aucun nouveau passage ne sera accordé si le concurrent avait subi une pénalité de 3 ou 5 points avant l'incident. Après que le cutter a accompli ses 2 minutes 30, s'il estime qu'une situation a constitué une gène excessive et qu'il mérite un nouveau passage, il doit en faire la demande immédiatement auprès du représentant des concurrents ou auprès des juges qui devront reporter l'incident au show management avant que le cheval suivant n'exécute son passage. En accord avec le show management, la majorité des juges décide si le concurrent mérite ou non un deuxième passage à la condition que le 1er run soit vierge de pénalités majeures à 3 ou 5 points. Si le chronomètre ne démarre pas, un nouveau passage sera automatiquement attribué au concurrent. 


Exemple 1

Un cutter travaille sa 3ème vache quand la porte s'ouvre ou que les vaches forcent cette porte. 

A/- Au moment de l'incident, le run était vierge d'infraction à 3 ou 5 points.

B/- Au moment de l'incident, la juge avait sanctionné le cutter d'au moins une pénalité à 3 ou 5 points. 

Jugement : Dans le cas A, le juge doit arréter le run et accorder un nouveau passage. Le cutter a le choix de passer immédiatement ou en fin de bunch. Dans le cas B, le juge n'arrête pas le run et n'accorde pas de nouveau passage. 

Note : Seul le juge a le droit de mettre un terme au run du cutter.

Note : Le show management doit faire tous les efforts possibles pour s'assurer que les portes sont bien et solidement fermées et que l'arène est assez solide pour contenir le bétail.

Exemple 2

Le cutter est dernier à passer dans un groupe de vaches et la porte du bétail s'ouvre.

A/- Au moment de l'incident, le run était vierge de pénalité à 3 ou 5 points.

B/- Au moment de l'incident, le juge avait sanctionné une pénalité à 3 ou à 5 points. 

Jugement : Dans le cas A, le juge doit stopper le run et accorder un nouveau passage. Le cutter doit retravailler dans le même groupe de vaches. Dans le cas B, le juge ne doit pas stopper le run. 


Exemple 3

Avant que le buzzer sonne, la porte s'ouvre et tout le bétail s'échappe de l'arène. Le cutter ne peut achever son run car il ne reste plus de vaches à travailler.

Jugement : Dans ce cas, le run s'arrête tout seul. Les juges doivent se concerter et si la majorité d'entre eux a infligé une pénalité majeure, le score sera de zéro. S'il n'a a pas de majorité ou s'il n'y a aucune pénalité à 3 ou 5 points, le cutter doit bénéficier d'un second passage. 

Note : Si les juges sont équipés d'intercoms, le show secretary doit demander à chaque juge s'il a infligé une pénalité majeure. Selon leurs réponses, il annoncera si le concurrent a scoré zéro ou s'il bénéficiera d'un re-run. 

Exemple 4

Alors que le cutter travaille, un parachutiste se pose près de l'arène ce qui pousse le cheval du cutter à quitter.

A/- Au moment de l'incident, le run était vierge de pénalité à 3 ou 5 points.

B/- Au moment de l'incident, le juge avait sanctionné une pénalité à 3 ou à 5 points. 

Jugement : Dans le cas A, le juge doit stopper le run et accorder un nouveau passage. Le cutter doit retravailler dans le même groupe de vaches. Dans le cas B, le juge ne doit pas stopper le run. 


Exemple 5

Alors que le cutter travaille, il semble évident au juge qu'il a travaillé plus longtemps que les 2 min 30 réglementaires. 

A/- Au moment de l'incident, le run était vierge de pénalité à 3 ou 5 points quand il a réalisé que le cutter avait travaillé plus de 2 min 30. 

B/- Au moment de l'incident, le juge avait sanctionné une pénalité à 3 ou à 5 points quand il a réalisé que le cutter avait travaillé plus de 2 min 30.. 

Jugement : Dans les cas A et B, le juge doit stopper le run et accorder un nouveau passage. 

Note : Il serait difficile d'estimer dans des circonstances normales si les pénalités ont eu lieu avant ou auprès les 2 min 30 normales, dans ce cas, et dans ce cas seulement, le cutter doit automatiquement bénéficier d'un re-run. 

Exemple 6

Le buzzer sonne et met fin au run. Selon le juge, le cutter a travaillé moins de 2 min 30. 

A/- Au moment où le buzzer a sonné, le run était vierge de pénalité à 3 ou 5 points.

B/- Avant que le buzzer ne sonne, le juge avait sanctionné une pénalité à 3 ou à 5 points. 

Jugement : Dans le cas A, le juge doit accorder un re-run. Dans les cas B, les juges doivent se réunir. Si une majorité d'entre eux avait infligé une pénalité majeure, il n'y aura pas de re-run et un score de zéro sera attribué au cutter. 


Exemple 7

Durant un run, une chaise tombe dans l'arène. Le bruit effraie le bétail qui tente de s'enfuir. 

A/- Le run était vierge de pénalité à 3 ou 5 points, au moment de l'incident.

B/- Le juge avait sanctionné une pénalité à 3 ou à 5 points, avant que l'incident n'ait lieu. 

Jugement : Dans le cas A, le juge doit stopper le run et accorder un nouveau passage. Dans le cas B, le juge ne doit pas stopper le run. 

Note : Un juge ne doit jamais mettre fin à un run où il a déjà infligé une pénalité à 3 ou à 5 points à moins que :

A/- Il existe un danger pour la vie humaine

B/- Le juge applique la règle 5c. 

Exemple 8

Dans une épreuve utilisant 2 juges ou plus, un juge met fin au run dans le but d'accorder un re-run. Le deuxième juge ne partage pas cette opinion et ne pense pas que le run aurait du être stoppé. 

Jugement : Si deux juges sont utilisés, un re-run est attribué. Si plus de deux juges sont utilisés, ils doivent se concerter et si la majorité avait infligé une pénalité majeure aucun re-run ne sera attribué. 


Exemple 9

Alors que le cutter travaille, un juge tombe de sa chaise ou celle-ci s'effondre. 

A/- Le run était vierge de pénalité à 3 ou 5 points, au moment de l'incident.

B/- Le juge avait sanctionné une pénalité à 3 ou à 5 points, avant que l'incident n'ait lieu. 

Jugement : Dans le cas A, le juge doit stopper le run et accorder un nouveau passage. Dans le cas B, le juge ne doit pas stopper le run. 

Note : Dans le cas B, le juge qui est tombé doit continuer à noter le run depuis le sol. 

Exemple 10

Alors que le cutter travaille, un petit chien court derrière la barrière en distrayant l'attention de la vache qui ignore le cheval du cutter. Le cutter demande immédiatement un re-run après son travail. 

A/- Le run du cutter était vierge de pénalité.

B/- Le run du cutter comptait au moins une pénalité à 3 ou à 5 points. 

Jugement : Dans le cas A, le concurrent doit bénéficier d'un re-run si la majorité des juges estime que la gène le justifie. Dans le cas B, aucun re-run ne sera attribué puisque le run comportait une pénalité majeure. 

Note importante à l'attention des secrétaires et des responsables du chronomètre : Seul le juge a le droit de mettre fin à un run avant la fin des 2 min 30 du buzzer. Le secrétaire ou le responsable du chrono doit l'avertir immédiatement si le chrono ne démarre pas ou s'il tombe en panne. 

Showmanship

En cas d'incident, demandez vous immédiatement si votre run a comporté une pénalité majeure ou non. Si c'est le cas, le juge n'arrêtera votre run qu'en cas de danger pour les animaux ou les personnes. N'attendez pas jusque là. Avec une pénalité à 3 ou à 5 points, votre run est perdu donc autant sortir et éviter toute situation dangereuse. Si le juge ne relève pas l'incident et si vous estimez que cela vous a vraiment gêner, vous devez demander un re-run immédiatement. Demandez rapidement conseil à vos aides, voir à des spectateurs, ils peuvent avoir plus de recul et une meilleure vue sur la situation. Si vous estimez que vous méritez un re-run, demandez le au juge immédiatement. Il décidera si la gène est avérée ou non et vous accordera un re-run s'il estime que c'est bien le cas et qu'aucune pénalité majeure n'avait eu lieu. 


Si on vous accorde un re-run, la seule question à vous poser est de savoir quand passer sachant que vous devrez obligatoirement travailler sur le même lot de vaches. Deux options s'offrent à vous : repasser immédiatement ou attendre la fin du bunch. Passer immédiatement vous permet de disposer de plus de vaches fraîches mais cela oblige votre cheval à enchaîner tout de suite un nouveau run. Passer à la fin est moins bon pour choisir les vaches mais cela laisse votre cheval souffler. A vous de voir quelle est la situation : quel était votre tirage au sort initial, combien de vaches composent le lot, quand avez vous été arrêtés ? En prenant tous ces éléments en considération, vous déterminerez votre choix et vous pourrez le communiquer au juge. 

6 oct. 2009

Rule Book - Règle 18 : Leaving area before time expires

 
Règle n°18 : Quitter l'arène avant la fin du temps imparti

Un cavalier qui laisse son cheval arrêter de travailler ou quitter l'aire de travail avant que le temps qui lui a été imparti ait expiré sera disqualifié du go-round et recevra un score nul. 


Exemple 1

Le cutter perd une vache et décide de se retirer du troupeau et de sortir de l'arène ou d'arrêter de travailler avant la fin des 2 minutes 30 dont il dispose. 

Jugement : le run devra être noté zéro. 


Exemple 2

Après avoir travaillé sa 1ère vache, le cutter descend pour retendre sa sangle ou ramasser un objet tombé par terre. Il remonte en selle et termine son travail.

Jugement : Le score est de zéro car le cutter a laissé sa cheval arrêter de travailler alors que le chronomètre était lancé. 

Showmanship

"Leaving working area before time expires" est certainement la phrase la plus prononcée sur les gros shows de Cutting aux USA. En Open, à la moindre pénalité majeure, comme par exemple perdre une vache, un cavalier quitte immédiatement l'arène. Il est extrêmement rare qu'un cavalier termine son run s'il a perdu une vache ou commis une back fence, surtout sur la première vache. C'est aussi de plus en plus souvent le cas en Non Pro ou en Amateur où les cavaliers ne s'acharnent pas si le run ne se passe pas comme prévu. Il est vrai que dans ces shows, il n'y aucun espoir de figurer au classement en dessous de 70 points donc une pénalité à 3 ou 5 points est éliminatoire. C'est moins le cas en Europe où la plupart des cavaliers terminent leur run.


On considère aux USA qu'un cavalier qui n'a plus aucune chance de se bien se classer doit laisser des vaches fraîches pour les autres. C'est souvent pour cela que les cavaliers quittent l'arène avant la fin des 2 minutes 30. C'est vrai que quand on a payé sa classe, il peut être tentant de continuer à travailler son cheval. Dans ce cas là, il est très mal perçu de sortir une vache fraîche. Si vous voulez juste reprendre un peu votre cheval, sachant que la NCHA interdit d'entraîner un cheval durant une classe, vous devez soit sortir la même vache soit sortir une vache qui a déjà travaillé. Travailler une vache fraîche c'est manquer de respect à tous les cutters qui passeront après vous et qui méritent d'avoir les meilleurs chances possibles. Cela fait partie du fair play et c'est bien vu des autres cavaliers. Continuer à travailler après les 2 minutes 30, comme on le voit parfois en Europe, est pour le coup considéré comme un comportement extrêmement grossier et irrespectueux. Ca ne se voit jamais sur les gros shows aux USA et ça ne devrait pas non plus se voir chez nous. 

26 sept. 2009

Rule Book - Règle 17 : Horse or contestant falling


Règle n°17 : Chute du cavalier ou du cheval

Quand un cavalier est jeté à terre par son cheval ou que celui-ci tombe au sol, un score de 60 points sera automatiquement attribué. 


Exemple 1

Alors qu'il travaille une vache, le cutter tombe de son cheval après une minute de travail. Il remonte en selle et continue son travail.

Jugement : Un score de 60 points lui est automatiquement attribué.


Exemple 2

Alors qu'il travaille une vache, le cheval du cutter tombe. Le cutter se relève et guide son cheval en dehors de l'aire de travail.

Jugement : Un score de zéro point lui est attribué automatiquement pour avoir quitté l'aire de travail avant que le temps n'expire. 

Note : Si un concurrent quitte l'arène avant que les 2 min 30 n'expirent parce que son cheval ou lui sont tombés, il recevra automatiquement un score nul (Voir Règle n°18°). 

Note : On considère qu'un cheval est tombé au sol quand il repose sur le coté avec les 4 membres tendus dans la même direction. 

Showmanship

Les chutes sont heureusement très rares en Cutting, aussi bien chez les cavaliers que chez les chevaux. Le point décisif ici est la qualité du sol. Un sol trop dur sera glissant et risquera de faire tomber un cheval tout comme un sol trop profond dans lequel un cheval pourra rester enterré. Si la qualité du sol ne permet pas une pratique raisonnable du Cutting, n'hésitez pas à protester et à refuser de concourir. C'est la santé de votre cheval et la votre qui sont en jeu. Tout organisateur de concours se doit d'offrir aux concurrents des conditions acceptables et leur santé ainsi que celle de leurs montures doivent compter parmi ses principales préoccupations. 


Au delà des règles de sécurité de base comme toujours vérifier la qualité de son matériel, surtout la sangle, pensez toujours qu'il vaut mieux perdre une vache que de risquer une mauvaise chute. Si la situation est désespérée et que votre cheval a trop de retard, sachez vous arrêter au bon moment et ne risquez pas l'accident. A haute vitesse, une chute du cheval peut être très grave pour lui comme pour vous. Pensez aussi que le juge est là pour sanctionner tout comportement violent ou dangereux. S'il vous sort de la classe, c'est parfois pour vous protéger. Evitez aussi à tout prix de vous pencher, même si vous êtes en retard. Un cavalier de 70 ou 80 kilos influe énormément sur le centre de gravité d'un cheval. En vous penchant vous risquez de la déséquilibrer et d'entraîner une chute.  Si par malheur vous êtes victime d'une chute, sortez de la classe. Donnez vous le temps de vérifier que ni le cavalier ni le cheval ne sont blessés et remontez en selle. 

15 sept. 2009

Rule Book - Règle 16 : Using illegal equipment

 
Règle n°16 : utiliser un équipement non conforme

Les chevaux doivent être montés avec en bride avec un mors dans la bouche ou avec un hackamore. Une bride ne doit pas comporter de muserolle ou de bosal et les hackamores doivent être en corde ou en rawhide tressé mais sans aucune partie métallique. Les boules en rawhide tressé sur le nez du cheval ne sont pas tolérés. Le juge doit pouvoir passer librement deux doigts entre le nez du cheval et le hackamore sur tout le tour. Les choke ropes, martingales ou cables autour du nez du cheval, de son cou ou de toute autre partie du corps sont strictement interdits. Les cravaches, bâtons ou tout autre instrument mécanique qui donnent une contrôle indu sur le cheval sont interdits sur les terrains de concours organisés ou sponsorisés par la NCHA. Aucun câble ne peut être installé sur la gourmette. Les gourmettes en cuir ou en chaîne doivent être au moins larges de 3/8 de pouce et doivent être attachées au mors par une ficelle en nylon, une lanière en nylon ou une lanière en cuir. Les boules de décoration ou les pompons ne sont pas tolérés sur les gourmettes. Des colliers de chasse peuvent être utilisés, à condition qu'aucune partie ne passe au dessus de l'encolure. Les colliers attachés  à la fourche de la selle sont interdits. Le cavalier peut porter des chaps et des éperons. La queue du cheval ne peut pas être attachés de telle sorte que ses mouvements soient entravés. A chaque fois qu'un concurrent enfreint cette règle, il doit être disqualifié. Le juge peut entendre le témoignage d'un concurrent si celui-ci suspecte une infraction à la règle 16. 


a/. Tous les chevaux doivent respecter la règle 16 dans l'arène. 

b/. N'importe quel cavalier à cheval dans l'arène, que ce soit dans la partie de travail ou dans la partie d'échauffement, après le début d'un show NCHA doit porter une tenue western ce qui inclue obligatoirement un chapeau. L'obligation du chapeau peut être exceptionnellement suspendue sur les shows en extérieur en cas de conditions climatiques extrêmes avec le consentement du juge et du show management. Les concurrents doivent porter des chemises à manches longues avec un col et les boutons fermés . Les T-Shirts ne sont pas tolérés. Un sweat, un gilet ou une veste peuvent être portés du moment que le cavalier porte une chemise appropriée en dessous. Les manches ne peuvent pas être relevées. Dans les classes youths seulement, un casque peut remplacer le chapeau. L'usage du téléphone portable ne peut pas être utilisé dans la working area. 

c/. La règle 16 devient effective une heure avant le début du show. Sur les Aged Events ou sur les shows spéciaux de la NCHA, la règle est effective 3 heures avant le début du show chaque jour et jusqu'à une heure après la fin du show.

d/. Le show management peut aménagé des aires de practices où la règle 16 ne s'applique pas. Les practices doivent s'arrêter au moins une heure avant le début du show. 


e/. Les concurrents sont limités à 4 aides. 

f/. Si le show management, un représentant des concurrents, un directeur ou n'importe quel membre de l'exécutif constate une infraction à la règle 16, il doit la rapporter immédiatement. 

g/. Toute violation à la règle 16 entraîne automatiquement :

$ 200 d'amende pour une première offense.
$ 500 d'amende pour une seconde offense.
90 jours de suspension pour une 3ème offense en moins de 12 mois.

h/. Tout individu qui cherche à utiliser un appareil auditif sur un show NCHA doit pouvoir justifié un problème d'audition confirmé par un examen. Un appareil peut être porté du moment que le transmetteur est porté par un des 4 aides. La NCHA peut demander un test d'audition. 

Exemple 1

Durant un run, le juge suspecte que le hackamore est trop serré.

Jugement : Après la fin du run, le juge peut examiner le hackamore. S'il peut passer deux doigts entre le nez du cheval et le hackamore, il n'y a aucune pénalité. S'il se confirme que l'équipement est illégal, le concurrent est disqualifié. 

Note : Dans le cas où un concurrent est disqualifié pour un équipement illégal, c'est au juge de reporter l'incident au département des juges et à la NCHA. 


Exemple 2

Durant un run, le juge suspecte qu'un équipement d'entraînement est utilisé. 

Jugement : Après la fin du run, le juge peut examiner la bride. S'il se confirme que l'équipement est illégal, le concurrent est disqualifié. 

Note : Dans le cas où une partie de l'équipement se brise durant un run, le cheval doit être autorisé à poursuivre son travail et une note doit lui être accordée selon les règles de la NCHA. Aucun rerun ne peut avoir lieu pour défaillance d'une partie de l'équipement. 


Showmanship

Quand on s'intéresse à un sport, en connaître les règles semble être le minimum. Ici pas besoin de conseil, il suffit de se poser une seconde la question de ce qu'on a le doit de faire et de ne pas faire. Ca semble être une évidence. Ne pas respecter cette règle est donc une infraction grave qui est d'ailleurs normalement automatiquement sanctionnée par une amende de $ 200 dès la première infraction. La méconnaissance du règlement ne saurait être une excuse, même pour un débutant, dans la mesure où tout est inscrit dans le Rule Book et dans la mesure où c'est un effort minimal de le lire ou de se renseigner. Si vous devez connaître une seule règle c'est bien celle là car je ne conçois qu'on puisse s'inscrire dans un sport dont on ne connaît même pas quel matériel y est autorisé. Le Cutting est un sport équestre qui se tient devant du public, on ne peut donc pas faire tout et n'importe quoi. La règle 16 ne rappelle que des principes de base qui garantissent que le Cutting est bien de l'équitation. 

7 sept. 2009

Rule Book - Règle 15 : Failure to separate a single animal


Règle n°15 : échouer à isoler un veau

Si un cheval sépare du troupeau 2 têtes de bétail ou plus et qu'il ne parvient pas à en isoler un seul, une pénalité de 5 points lui sera infligée. Il n'y aucune pénalité si le temps imparti est écoulé.


Exemple 1

Le cutter tente de réaliser un tri. Alors qu'il choisit la vache qu'il désire, une autre vache refuse de séparer de la vache choisie. Le cutter traverse plusieurs fois l'arène. Finalement, il décide que cette situation est inextricable et il quitte.

Jugement : 5 points de pénalité pour sanctionner sans incapacité à isoler un veau.

Exemple 2

Le cutter travaille et :

A/- Par sa propre faute, il ramène d'autres vaches. Le cutter quitte légalement avant de séparer sa vache de celles qui sont revenues.

B/- Alors qu'il n'y ait pour rien, d'autres vaches reviennent du troupeau. Il quitte légalement et sépare sa vache de celles sorties du troupeau.

Jugement : Dans le cas A, 3 points de pénalité pour avoir ramené des vaches (Voir Règle n°5.b). Dans le cas B, aucune pénalité.

Exemple 3

Le cutter a suffisamment isolé sa vache d'un autre groupe pour pouvoir relâcher son cheval, poser les rênes et commencer à travailler. Avant que les herd holders n'ait pas faire rentrer dans le troupeau les autres vaches, une vache revient et rejoint celle que le cutter travaille. Le cutter quitte légalement sans isoler à nouveau la vache qu'il travaillait.

Jugement : Aucune pénalité.


Exemple 4

Avant que le cutter ne puisse isoler une vache sur son 3ème tri, le buzzer retentit.

Jugement : Aucune pénalité

Exemple 5

Alors qu'il trie, le cutter a 2 vaches ou plus devant lui. Après s'être ouvertement déclaré pour une de ces vaches, cette vache s'enfuit derrière les chevaux de turnbacks et il ne reste que les autres vaches. Le cutter :

A/- Arrête son cheval et retourne dans le troupeau pour réaliser un autre tri.

B/- Replace son cheval, attend les vaches restantes et commence à travailler.

C/-Retient son cheval, attend que la vache choisie rejoigne l'aire de travail et ensuite commence à la travailler.

Jugement : Dans les cas A, B et C aucune pénalité.

Note : Un cutter peut quitter une vache légalement du moment qu'elle est derrière les turnbacks et que ceux-ci sont derrière la ligne de temps ou si elle sort de l'aire de travail, peu importe les circonstances. Dans le cas présent, le cutter peut trier n'importe quelle autre vache devant lui ou bien même aller en chercher une autre dans le troupeau.

Exemple 6

Le cutter tente d'effectuer un tri. Il se déclare pour une vache en particulier dans le groupe qui est devant et son cheval :

A/- Ne répond à ses injonctions et la vache retourne dans le troupeau.

B/- Ne répond pas aux ordres du cavalier mais parvient quand même à stopper la vache avant qu'elle ne rejoigne le troupeau.

Jugement : Dans le cas A, 5 points de pénalité pour avoir échoué à séparer un animal. Dans le cas B, aucune pénalité mais la valeur du run sera minorée du fait de l'absence d'un tri calme et propre.


Exemple 7

Durant le tri, le cutter faire démarrer un large groupe de veaux autour de lui. Alors qu'ils tournent autour de lui, le cutter avance vers un groupe d'animaux de telle sorte qu'il est raisonnable de penser qu'il souhaite trier l'un d'entre eux. Tout le groupe le dépasse au trot et retourne dans le troupeau. Il retourne ensuite dans le troupeau, sort à nouveau un groupe de veaux et réalise son tri.

Jugement : Le juge attribue une pénalité de 5 points pour sanctionner l'incapacité à isoler un animal lors d'un tri.

Note : Quand un cutter s'éloigne du troupeau avec un groupe de vaches devant lui, il doit en isoler une avant de pouvoir retourner dans le troupeau en trier une autre.

Showmanship

Le tri est une phase critique dans un run de Cutting, surtout pour un cavalier novice. C'est souvent là qu'on perd le plus de points. C'est à la fois une étape déterminante, un bon tri conditionne la qualité d'un run, mais aussi une étape de tous les dangers où il est très facile de perdre 1, 3 ou 5 points en une fraction de seconde. La règle numéro un pour un cavalier débutant c'est de prendre le moins de risques possibles. Pour cela il y a deux secrets : aller à la facilité et prendre son temps. On rêve tous de tris à la Beau Galyean où l'on va chercher une vache au fond du troupeau, on fend le troupeau au petit trot et on pose la main en plein centre de l'arène. Malheureusement, la réalité est souvent moins glorieuse. Pour un débutant, une bonne vieille shape cut sera toujours le meilleur moyen de commencer un run sans risque. Attendez la dernière vache qui ne demande qu'à rester devant vous et vous aurez déjà éviter bien des écueils. A mesure qu'on progresse, il sera toujours temps de prendre plus de risques.

Une erreur classique qui perd la plupart des cavaliers novices, c'est de se déclarer trop tôt et ne pas se montrer suffisamment patient. Le stress aidant, on a tous tendance à se précipiter et à exploser au moindre mouvement. En Cutting, cela finit invariablement par une pénalité majeure. A partir du moment où vous désignez une vache, vous êtes dans l'obligation de la trier. Au contraire, tant que vous vous contentez de sortir un groupe de veaux, le juge ne peut pas vous sanctionner. Choisissez donc toujours le plus tard possible pour garder des solutions de rechange ouvertes. Cela ne vous empêche pas de réfléchir à quelle vache vous aimeriez trier mais déclarez vous le plus tard possible car une fois sur une vache, plus moyen de faire machine arrière si ça se passe mal. La nature humain nous pousse à nous focaliser sur les vaches de têtes et à paniquer au premier mouvement. Qui ne s'est jamais précipité en redoutant que toutes les vaches présentes s'enfuient. Malheureusement, si vous réagissez trop vite au moindre démarrage des vaches de têtes vous courrez à la catastrophe. Vous ne pourrez jamais trier ces vaches car c'est elle qui mènent le trafic. Laissez les donc tourner autour de vous et restez focalisé sur l'ensemble du groupe. Les bonnes vaches pour vous se situent plutôt en fin de groupe. Ce sont elles qui sont susceptibles de rester gentiment devant vous. Attendez donc que le groupe tourne et quand une vache semble vouloir être isolée facilement saisissez votre chance. Les clefs sont la patience et l'opportunisme. Si vous êtes les tête dans le guidon vous y laisserez forcément des plumes.


Une autre erreur classique c'est de subir les événements. Vous sortez un groupe de vache, il tourne autour de vous et vous vous contentez de le suivre pour finir par vous retrouvez sans vache devant vous. Pour éviter ce scénario catastrophe et les 5 points de pénalité qui vont avec, un seul mot d'ordre : anticipez. Encore une fois, le tri c'est la zone de tous les dangers donc soyez attentifs. On a tous connu la léthargie du débutant qui reste planté au milieu de la carrière comme un lapin devant les phares d'une voiture avec toutes les vaches qui passent sous son nez. Durant un tri on ne peut dormir car il faut prendre les choses en main. Le secret pour ne pas subir est aussi de conduire votre groupe de vache. Sortez le bien du troupeau, avancez vers les juges puis commencez à le laisser tourner en s'étalant devant vous. Jusque là c'est comme conduire un bateau. Corrigez la moindre dérive car une fois qu'il prend de la vitesse, votre bateau ne sera plus contrôlable. Imaginez le groupe comme une seule grosse vache et conduisez la ou vous voulez c'est à dire devant et au centre. Si ça tangue d'un côté ou de l'autre corrigez tout de suite et n'attendez pas de perdre le contrôle. Enfin quand les vaches tournent et qu'une opportunité se présente, par exemple une vache en queue de peloton qui se détache des autres et regarde vers les juges, passez à l'attaque. Vous avez votre shot ou votre spot, c'est le moment de prendre le risque minimum. Un pas ou deux vers elle et elle est isolée, sortie du trafic au centre et loin du troupeau. Vous êtes en position idéale et il ne reste plus qu'à poser la main.

Ultimes conseils : communiquez et ne vous laissez pas abattre. S'il est dangereux de montrer trop tôt au juge quelle vache vous voulez, rien ne vous interdit de partager vos préférences avec vos 4 aides avant et pendant votre run. Il est plus facile de trier 5 que seul ou contre 4 aides qui ne comprennent pas quelle vache vous souhaitez travailler. Si les 5 membres de "l'équipe" ne communique pas entre eux, le tri sera forcément désordonné et le juge le ressentira. Débutants ou non, profitez aussi des conseils de vos aides. Naturellement, ils ont plus de recul que vous donc leur appréciation de la situation vous sera forcément très utile. Dernière remarque et c'est peut être là que tout se joue : ne lâchez jamais même si tout ne se déroule pas comme prévu. Sauf cas particulier, exemple la vache que vous avez désigné et qui s'enfuit, il vous faudra au moins une vache en face de vous à la fin du tri si vous sortez du troupeau avec un groupe d'une ou plusieurs vaches. Malgré toute la bonne volonté du monde, les choses vont parfois de travers Il arrivera alors un moment critique ou il ne restera plus que 2 ou 3 veaux devant vous. C'est le moment de ne pas se décourager et de ne pas paniquer. Prenez au contraire le couteau entre les dents et partez à l'abordage. De toute façon c'est mal embarqué alors oubliez les jolies théories sur les tri et tentez de sauver la situation. Souvent, si on refuse l'échec on parvient par séparer une de ces maudites vaches. Certes ce ne sera pas le tri de l'année mais parfois mieux 1 ou 2 de run content en moins pour un tri sportif que 5 points en moins pour avoir regarder toutes les vaches filer à l'anglaise. Tant qu'il reste des vaches entre vous et le juge, il reste de l'espoir, peu importe ce qui se passe. Accrochez vous et ne partez jamais battus.

30 août 2009

Rule Book - Règle 14 : Horse quitting


Règle n°14 : le cheval quitte une vache

Si un cheval quitte une vache, une pénalité de 5 points lui sera attribuée.


Exemple 1

Le cutter quitte une vache qu'il travaillait. Le juge pense que le cheval avait perdu le contact avec la vache.

Jugement : Aucune pénalité. Cependant, cela doit réduire le run content.

Note : C'est la responsabilité du juge de déterminer ce qui s'est passé exactement. Un juge ne doit jamais anticiper un erreur.

Exemple 2

Le cheval du cutter dépasse une vache qui s'est arrêtée ou qui a fait demi tour, le résultat est une perte évidente de l'avantage dans le travail. Le cheval ne va clairement pas tourner ou s'arrêter sans l'intervention du cavalier. Le cutter décide de quitter.

Jugement : Il reçoit 5 points de pénalité car son cheval a quitté.


Exemple 3

Le cutter travaille une vache et son cheval quitte. Le cutter reprend ses rênes et fait repartir le cheval. Il continue son travail.

Jugement : Le juge inflige 5 points de pénalité pour sanctionner le cheval qui quitte et un point de pénalité pour reining au cutter qui a repris ses rênes. Le total des pénalités et donc de 6 points.

Exemple 4

Le cheval du cutter stoppe avec une vache et ne la regarde pas. La vache bouge et le cheval reste momentanément immobile. Le cutter ne le guide pas avec ses rênes. Le cheval fait ensuite demi tour avec du retard et rattrape la vache.

Jugement : Un point de pénalité pour perte d'avantage ou pour hors position (Règle n°11).

Note : même si le cheval montre une réticence momentanée à s'arrêter ou à faire demi tour, on ne considérera pas qu'il a quitté s'il arrête ou tourne de lui même. Si le cheval doit être guidé ou stoppé par le cavalier avec ses rênes, il recevra une pénalité de 5 points en application de la règle n°14.


Exemple 5

Le cheval du cutter stoppe avec une vache et ne la regarde pas. La vache bouge et le cheval reste momentanément immobile. Le cavalier ramène son cheval vers la vache avec ses rênes. Selon le juge, le cutter a repris ses rênes car le cheval avait quitté la vache.

Jugement : Le juge inflige 5 points de pénalité pour sanctionner le cheval qui quitte et un point de pénalité pour reining au cutter qui a repris ses rênes. Le total des pénalités et donc de 6 points.

Showmanship

Un cheval qui quitte c'est toujours un run qui est fichu car c'est une faute évidente, incontestable que le juge ne peut pas manquer et qui vous écartera à coup sûr du podium. Au delà des 5 points de pénalité, c'est tout votre run content qui plonge et vous ne pourrez jamais espérer une place d'honneur si votre cheval a quitté. Cela révèle surtout bien souvent un problème plus profond qui est peut être d'origine différente : mentale, technique ou physique. Vous ne le réglerez bien sûr jamais dans les 2 minutes 30 d'un run. Il vous faudra le travailler à la maison pour chercher à en comprendre l'origine et le remède. Peut être avez vous commis une faute de jambe, peut être votre cheval a-t-il eu peur, peut être était il trop long et a perdu le contact visuel avec le veau. Les causes peuvent être multiples mais le résultat est toujours le même : votre run est foutu.


Continuez donc votre travail en triant à nouveau la même vache, par respect pour les concurrents suivants, et oubliez le score. Essayer de travailler une vache proprement avec un cheval qui stoppe, qui lit la vache et qui fait demi tour. Peu importe si vous devez recevoir des points de reining ou même si vous devez mettre vos deux mains sur les rênes. Attention quand même, vous n'avez pas le droit d'entraîner votre cheval et tout excès poussera le juge à vous sortir de l'arène immédiatement. Pas de règlement de compte ni d'explication musclée qui tout en étant totalement inutiles vous conduirait vers une disqualification. Mais rien ne vous empêche de sortir une vache et de remettre votre cheval proprement dessus. Dernier conseil, si votre cheval quitte, tournez toujours du côté où il a quitté. Exemple s'il quitte en allant vers la gauche et refuse de faire demi tour à droite. Tournez toujours vers la droite avant de retourner dans le troupeau. Ne tournez jamais à l'opposée de la vache, ça devrait même être la règle sur tous les chevaux. On quitte toujours en tournant vers la vache. Si le cheval a quitté, vous pouvez même spinner une fois ou deux de ce côté pour lui rappeler qu'il doit faire demi tour. Après si malheureusement cela devient une habitude pour votre cheval, il faudra recourir à de vieux trucs comme les turn backs qui claquent la langue du coté ou votre cheval quitte mais là ce n'est déjà plus vraiment du showmanship.

19 août 2009

Rule Book - Règle 13 : Hot Quit


Règle 13 : quitter une vache

Un concurrent peut quitter un animal quand il est clairement arrêté, qu'il lui tourne clairement le dos, ou quand il est clairement derrière les turnbacks et que ceux-ci sont derrière la ligne de temps. Une pénalité de 3 points sera appliquée si l'animal est quitté dans n'importe quelle autre circonstance.


Note : Un juge ne peut considérer qu'il y a hot quit, c'est à dire que le cutter a quitté de façon illégale l'animal qu'il travaillait, tant que le cutter n'a pas vraiment arrêté de travailler cet animal.

Exemple 1

Alors qu'il travaille, le cutter quitte une vache qui est en train de traverser l'arène. Selon le juge, la vache ne tournait pas le dos au cutter ou ne s'éloignait pas de lui au moment où il a quitté.

Jugement : Une pénalité de 3 points pour hot quit.

Note : Aucune ligne imaginaire ne sera prise en compte pour appliquer cette règle. L'attitude de la vache par rapport au cheval, s'éloigne t'elle ou non, est le seul élément qu'on prend en compte pour appliquer cette règle.

Exemple 2

Alors qu'il travaille, le cutter quitte une vache qui de façon évidente :

A/- S'éloignait du cheval en lui tournant le dos.

B/- Était tournée vers le cheval et pas à l'arrêt.

C/- Était tournée vers l'autre côté de l'arène.

D/- S'éloignait.

Jugement : Dans les cas A, C et D aucune pénalité. Dans le cas B, une pénalité de 3 points pour hot quit.

Exemple 3

Alors qu'il travaille, le cutter quitte la vache qui durant un bref instant lui a tourné le dos puis s'est retournée vers lui :

A/- Le juge est certain que la vache était tournée vers le cutter quand il a quitté.

B/- Le juge est certain que la vache tournait le dos au cutter quand il a quitté.

C/- Le juge n'est pas sûr que le vache tournait le dos au cutter.

Jugement : Dans le cas A, le juge applique 3 points de pénalité. Dans les cas B et C, aucune pénalité.

Note : Un juge ne peut considérer qu'il y a hot quit tant que le cutter n'a pas arrêté de travailler la vache.


Exemple 4

Le cutter travaille une vache qui bouge très peu. La vache effectue quelques mouvements très lents puis s'arrête et regarde le cutter. Même si elle reste arrêtée, elle continue à bouger sa tête et le cheval du cutter contre ces mouvements. Le cutter quitte.

Jugement : aucune pénalité.

Exemple 5

Le cutter travaille une vache près du centre de l'arène. La vache stoppe et fait face au cheval. Alors que le cutter quitte, la vache :

A/- Lève un pied.

B/- Commence à tourner le dos lentement au cheval.

C/- Commence à s'éloigner.

D/- Avance vers le cheval du cutter et tente de retourner dans le troupeau.

Jugement : Dans les cas A, B et C, il n'y a aucune pénalité. Dans le cas D, le cutter commet un hot quit et se voit pénalisé de 3 points.

Exemple 6

Le cutter est en train de travailler une vache qui l'entraîne loin vers le côté gauche de l'arène. La vache tourne vers le cutter et celui-ci :

A/- Quitte la vache alors qu'elle tourne.

B/- Attend que la vache lui tourne le dos et s'éloigne de lui pour quitter.

Jugement : Dans le cas A, 3 points de pénalité. Dans le cas B, aucune pénalité.

Note : Normalement, quand une vache entraîne un cutter d'un côté de l'arène et qu'elle tourne vers le cheval, un hot quit sera sanctionné si le cutter quitte. Cependant, si le cutter attend que la vache ait parcouru une distance suffisante pour bien montrer au juge qu'elle s'éloigne de son cheval, il n'y aura pas hot quit.


Exemple 7

Le cutter travaille une vache qui se déplace parallèlement à lui en traversant l'arène. Alors que le vache approche du mur, elle ralentit au pas puis stoppe un instant face au mur. Le cutter quitte alors que la vache :

A/- S'arrête au mur.

B/- S'éloigne.

C/- Stoppe au mur puis tourne lentement vers le cutter.

D/- Tourne rapidement vers le cutter.

Jugement : Dans les cas A et B, aucune pénalité. Dans les cas C et D, il y a 3 points de pénalité pour hot quit.

Note : Un juge considère qu'un cutter quitte une vache quand il reprend ses rênes ou place sa main libre sur l'encolure du cheval, que le cheval s'arrête tout de suite ou non.

Exemple 8

Le cutter est en train de travailler une vache qui tombe par terre. Le cutter quitte cette vache :

A/- Alors qu'elle est étendue au sol.

B/- Qu'elle revient sur ses pieds après être tombée.

C/- Qu'elle se déplace vers le cheval après être revenue sur ses pieds.

Jugement : Dans les cas A et B, aucune pénalité. Dans le cas C, le juge inflige une pénalité de 3 points pour hot quit.

Exemple 9

Alors qu'il travaille une vache difficile, le cutter reprend ses rênes pour signifier qu'il veut quitter cette vache. Dans l'opinion du juge, la vache tournait le dos au cutter quand il a repris son cheval, mais le temps que le cheval s'arrête vraiment la vache s'est retournée vers lui.

Jugement : Aucune pénalité.


Exemple 10

La vache qui est travaillée s'arrête et le cheval du cutter stoppe. La vache et le cheval sont complètement à l'arrêt. Le cutter reprend son cheval de telle sorte qu'il est raisonnable de penser qu'il désire quitter cette vache. La vache bouge ensuite et le cheval du cutter contre ce mouvement de façon suffisante pour créer dans la tension dans les rênes. Le cutter continue ensuite à reprendre son cheval et à l'écarter de la vache.

Jugement : Aucune pénalité.

Exemple 11

Alors qu'il travaille, le cutter quitte une vache qui a couru derrière les chevaux de turnbacks et ceux-ci sont :

A/- Derrière la ligne de temps et la vache fait face au cutter.

B/- Devant la ligne de temps et la vache fait face au cutter.

Jugement : Dans le cas A, aucune pénalité. Dans le cas B, hot quit donc 3 points de pénalité.

Exemple 12

Alors qu'il travaille, le cutter reste sur une vache qui a couru derrière les chevaux de turnbacks. Après qu'elle soit revenue entre les chevaux de turnbacks et lui, le cutter quitte la vache qui est tournée vers lui.

Jugement : 3 points de pénalité.


Exemple 13

Le cutter quitte une vache de façon légale. Le cutter recommence ensuite à travailler la même vache.

Jugement : Aucune pénalité.

Note : Quitter une vache qui tourne vers le cutter entraînera normalement une pénalité de 3 points à moins que le cutter attende que la vache lui tourne à nouveau le dos pour quitter. D'un autre côté, dans des circonstances normales, un cutter qui initie son mouvement pour quitter quand la vache lui tourne le dos ne recevra aucune pénalité.

Exemple 14

Le cutter travaille une vache au milieu de l'arène. Alors que le cutter initie une mouvement pour la quitter, en reprenant ses rênes ou en touchant l'encolure du cheval avec sa main :

A/- Le cutter qu'il ne peut pas quitter légalement, il repose immédiatement sa main ou remet sa main libre sur le corne de la selle. Au prochain mouvement, la vache s'éloigne de lui et il quitte.

B/- Le cutter n'est pas sûr qu'il puisse quitter légalement. Il repose immédiatement sa main ou replace sa main sur la corne de la selle, mais décide ensuite de quitter alors que la vache tourne vers lui.

Jugement : Dans le cas A, le cutter reçoit un point de pénalité pour reining. Dans le cas B, il reçoit aussi un point de reining pour avoir repris ses rênes puis 3 points de pénalité pour hot quit . Le total des pénalités est de 4 points.

Showmanship

Pour un cavalier novice, savoir quand et comment quitter est toujours difficile. Pris dans l'adrénaline de l'instant, difficile de savoir si on quitte légalement ou pas. L'esprit de la règle est pourtant assez simple. Pour que le cutter ait le doit de quitter et qu'il n'y ait pas de hot quit, il faut que la vache abandonne le défi ou qu'elle soit vaincue. En gros, elle est arrêtée, elle tourne le dos au cheval ou elle s'éloigne de lui. Le cas le plus simple et le moins risqué pour quitter, c'est une vache qui vous tourne le dos. Soit elle s'éloigne vers les juges, soit elle fait demi tour mais sans regarder le cheval, en lui tournant le dos. Vous pouvez quitter à tous les coups sans aucun risque. Une vache arrêtée c'est la façon la plus propre et la plus esthétique de quitter. La vache est à l'arrêt, vous êtes donc parvenu à la contrôler. Attention quand même à ce qu'elle ne redémarre pas au moment ou vous levez la main. Attention aussi aux vaches qui avancent pas à pas et qui feront commettre plus d'un hot quit en vous faisant croire qu'elles vont s'arrêter. Une règle d'or à ne jamais oublier : ne quittez que si vous êtes sûr de vous. Le mouvement doit être ferme et décidé et ne jamais être hésitant car sinon vous risquez que la vache profite de cette hésitation pour repartir.


Veillez également à bien communiquer avec vos aides. N'attendez pas d'eux qu'ils vous disent quand quitter légalement. Le temps qu'ils disent "quitte" et qui vous leviez la main, la vache sera repartie et vous prendrez un hot quit stupide. De même, si vous aidez, ne dîtes pas dans la mesure du possible "quitte" car le temps de réaction pourra coûter cher au cutter. Dites plutôt "la prochaine fois" ou "quand tu peux" de façon à l'avertir qu'il doit chercher un moment opportun pour quitter. En tant que cutter, c'est aussi à vous d'annoncer vos intentions. Si vous voulez quitter, avertissez vos turnbacks pour qu'ils relâchent la pression et vous donnent une chance de quitter. Si vous tombez sur une vache très difficile, un de vos turnbacks peut venir à votre secours si la vache ne vous donne aucune occasion de quitter. Il peut glisser vers le herd holder et tenter d'éloigner la vache pour qu'elle vous tourne le dos et que vous puissiez la quitter sans problème.


En cas d'incident, pensez toujours à quitter à la première occasion légale, cela vous évitera bien des pénalités stupides. Si des vaches sortent du troupeau, si votre vache tombe par terre, si un de vos aides a un problème ou pour tout autre perturbation, sautez sur la première occasion de quitter proprement. Souvent, quand on laisse passer cette occasion on se complique la tache et on finit par prendre une pénalité à 5 points. C'est à vous de gérer la situation intelligemment et de vous montrer le plus opportunistes possibles. Plus vous êtes réactifs et plus vous éviterez les problèmes. Vous montrez en plus, a défaut de gagner du crédit pour votre courage, que vous n'êtes pas plongés le nez dans le guidon. Si vous vous rendez compte que vous êtes en train de commettre un hot quit, pensez aussi à reposer votre main : un point de reining vaut mieux que 3 points de pénalité pour hot quit. Dans tous les cas, si vous vous rendez compte que vous avez commis un hot quit restez, avec vos aides, le plus sereins possibles. Evitez les "oh merde" ou "ah encore un hot quit" qui supprimeront tout doute chez le juge. Restez au contraire confiants et naturels, peut être que cela poussera le juge à vous faire bénéficier du doute. Cela vous évitera aussi de vous déconcentrer.


Enfin la question la plus épineuse, c'est savoir quand quitter. Le timing est très important et c'est souvent là que se construit un bon run. Chaque vache a un certain potentiel et donnera son maximum en 10, 15 ou 25 secondes. C'est à vous de sentir comment travaille votre vache. Evaluez comment varie la pression, comment la vache se déplace, si elle fatigue ou commence à chercher la faille. Une vache donnera son plein potentiel généralement sur une vingtaine de seconde mais c'est très variable. Si elle stoppe 4 ou 5 fois très fort, il faut commencer à penser à quitter. De même, si elle vous sort une ou deux grosses feintes c'est le signe qu'elle fatigue. Si la pression retombe, c'est aussi probable qu'elle ait donné tout ce qu'elle a. Si vous négligez ces signes et ne profitez pas d'une bonne occasion de quitter, c'est le début des ennuis car une vache apeurée ou fatiguée finira toujours par vous jouer un mauvais tour. Autre règle d'or : quittez toujours à la première occasion une vache qui vous a piégé une fois. Après un gros miss ou une back fence, une vache aura compris la faille et elle y reviendra à coup sûr.